2016年1月30日星期六

走進“出埃及記:諸神與國王”恢弘史詩的幕後制作



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《出埃及記:諸神與國王》是由雷德利·斯科特執導,克裡斯蒂安·貝爾、喬爾·埃哲頓、亞倫·保爾主演的聖經史詩電影。


雷德利·斯科特版的《出埃及記:諸神與國王》講述瞭《聖經》中摩西傳奇曲折的一生,用3D再現他率領猶太人民出埃及、過紅海的浩大史詩故事。


影片圍繞摩西和埃及法老拉美西斯二世從兄弟到對手的故事展開:摩西與法老之子從小一起長大,原本情同手足。但當摩西知道自己是希伯來人後,漸漸地意識到瞭自己的使命:那就是解救水深火熱中備受奴役的猶太人民。但已經成為法老的拉美西斯拒絕瞭他為猶太人民謀求利益的請求,並對猶太人展開瞭更殘忍的屠殺。面對這些殘忍的殺害,他隻能帶領族人,四十萬名以色列人奴隸,越過紅海、走出埃及。而之後,神更是降下"十災"於埃及,以懲罰法老的惡行。"十災"分別是蝗災、青蛙災、虱子災、蒼蠅災、血水災、泡瘡災、冰雹災以及黑暗之災等。神降下"十災"之後,埃及陷入黑暗與混亂,而遵行神明之命的摩西與自詡為神的拉美西斯在也漸漸走向對立的局面,摩西率領四十萬名希伯來人展開不朽旅程,逃離埃及與致命災禍。


《出埃及記:諸神與國王》當中運用瞭大量的特效和動作捕捉技術,參與特效制作的團隊包括Double Negative,MPC,The Senate VFX等6個團隊。其中MPC特效團隊為整部電影,貢獻完成瞭超過500個鏡頭,其中包括多個復雜環境構造和10個不同場景的建成。首先讓我們來看看影片中的一些較大規模的場景,是怎麼制作的。


《出埃及記:諸神與國王》由於其故事性的需要,後期特效制作與合成不可避免,但是導演雷德利·斯科特在拍攝過程中,盡可能多的用到瞭實景拍攝和真人拍攝,讓整部影片看起來有一種"質樸的震撼"。



加低斯之戰

在戰鬥初期,MPC團隊基於這個在約旦瓦迪拉姆沙漠山谷取景的鏡頭,進行瞭場景數字延展工作。工作內容主要是為場景添加群山環繞效果及虛擬人群。虛擬人群的建造包括戰鬥中的車輛,馬匹,騎兵和步兵的戰鬥沖突等。



同時MPC還和動作捕捉專傢,Audiomotion工作室進行瞭合作,對馬匹和車輛進行瞭動捕嘗試。對於這麼一個史詩級別的拍攝來說,這項工作相當具有挑戰性。這些由八匹馬拉著的戰車移動速度相當的快,車輛上的演員都在做著不同的特效表演。這意味著如果想對這些馬進行重新構建,那麼他們之間的距離隻有幾厘米的空間,留給後期人員的餘地相當之小,也要求技術需要很精確。最終進行瞭動作捕捉的面積超過瞭4300平方米,所有的虛擬人群建造工作都是有MPC的倫敦工作室和蒙特利爾工作室合作完成的。後者負責瞭服裝替換和照明等工作內容。



MPC負責構建的軍隊包括希泰,埃及和希伯來三支軍隊。這三支軍隊在整個電影中數次出現。同時基於對現實物體和主要演員的人物掃描,還構建出瞭更多的虛擬牲畜,平民和數字化的摩西和拉美西斯。


山崩

在這個場景中,主要表現的是一群希伯來人跟隨者埃及軍隊,穿過高山,通過一條狹窄而危險的道路到達紅海。這部分的取景主要是在Cofete 山,內華達山脈和"特技之路"上進行拍攝的。MPC團隊,為Cofete 山建造瞭陡峭,狹窄的山路和峭壁,山壁一直延展下來,通向"特技之路"。更多的航拍照片取自於內華達山脈,在"特技之路"上的特效演出,是由數字人群和埃及軍隊交替鏡頭推進的。對於那些從山上掉下去的人和馬,MPC使用瞭ALICE人群構建工具和PAPI剛體解算器進行制作。並使用KALI破壞演算工具,對山體裂痕和沙塵進行瞭添加。


紅海

紅海部分的鏡頭,拍攝於非洲的加納利群島西北海岸附近,富埃特文圖拉島的4個不同的海灘上。鏡頭中出現的重要演出人員和外圍場景都是實景拍攝,而眾多的人群則是由CG制作的。



穿過紅海這一幕,是許多真人演員在溫哥華和倫敦面對河流真實拍攝的。MPC給這一幕,在後期增加瞭30萬的虛擬CG鳥群,形成瞭一種狂熱而壯觀的景象,更符合導演雷德利·斯科特心目中那種戲劇性的史詩感。



而過紅海這一場景實際上跟我們印象中的那種,大海從中間一刀兩斷,像拉鏈一樣斷開的場景不同,《諸神與國王》中營造的是一種更恢弘的感覺。視效主管Peter Chiang說:"我們借助瞭一系列水上摩托艇來營造著這種效果。摩托艇發動後它們的螺旋槳對著演員制造著水花,讓場景看起來更加真實。然後你會看到克裡斯蒂安·貝爾(摩西)身後,有大約30-40的真人演員跟隨在他身邊,而其他的馬匹,希伯來人,水流等等都是由CG制作出來的。這些CG和真人,組成瞭這場40萬人的穿越紅海鏡頭。"


巨浪

海浪的主要外形和設想,很早就由雷德利·斯科特給出瞭草圖,並由電影的藝術團隊進行瞭大致創作。為瞭制作這個高達180英尺的海浪,MPC團隊首先使用瞭一個動畫制作工具,來確定整個海浪的形狀,位置和移動速度。然後使用瞭視效渲染器和線性水流模擬軟件來創造整個海浪的移動和破裂效果。這個海浪最終擊中瞭拉美西斯和摩西,並把他們拖下瞭水。在拍攝這個鏡頭時,分別對演員兩人進行瞭拍攝捕捉,然後再將它們放置在虛擬環境中進行合成。水下的鏡頭中的人物,是由在Pinewood公司拍攝的實景和數字虛擬創造出的數字演員相結合制作而成的。



除瞭以上我們提到的著名大場景之外,"十災"的制作部分也很有趣。




"十災"中的冰雹部分,Peter Chiang表示拍攝過程相當好玩。特效團隊調用的大約30支氣動加農炮,把裡面塞滿瞭一種長得很像冰雹,但是殺傷力卻很小的材料,朝著演員瘋狂發射。這種加農炮在拍攝的時候,滿滿當當的排在演員四周。而遠景中出現的冰雹,則是由電腦進行模擬合成的。


而另一個需要提到的災難就是"青蛙災難"。電影專門的特效部門為瞭這個場景,制作瞭成堆的假青蛙模型,而當遇到青蛙的特寫鏡頭的時候,則使用瞭真正的青蛙進行拍攝。


"我們安排瞭400隻真正的青蛙進來,這些青蛙全都是由雷德利親自挑選的。" Peter Chiang說。"問題是我們每次都要在拍攝前把他們一個個抓起來計數,讓他們能跳到我們希望的區域裡。這導致在拍攝的時候,在場的演員,工作人員,都有跑來跑去抓青蛙的經歷。"


二十世紀福克斯的主席Jim Gianopulos表示:"你不會在其他的電影裡看到這樣龐大的真實場景運用瞭,除非使用後期成生的方式。裡德利把這些做成瞭實物,在短短的80天內。"



"從制作的角度上來看,這部電影的制作絕對是一種噩夢," Gianopulos說。"我們的時間相當的緊,我們要面在各個國傢間周轉拍攝,和數百位語言不同的演員打交道。裡德利在沙暴席卷的沙漠和湍急的河流中拍攝,6臺3D攝像機無時無刻不在瘋狂運轉。不僅僅是環境,甚至還要和駱駝,馬,甚至一大堆青蛙一起工作。



雖然制作相當辛苦,但是單從票房的反應上看,這部電影收成並不理想。當然其中有很大一部分願意是因為其宗教題材的影響,當多的地區對這部影片對這部影片的態度是禁止引入和上映。如果我們想看這部片子,大概還有的等瞭。



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